Senin, 17 Juni 2019

TUGAS PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS

Post oleh : Maxialdo | Rilis : 18.56.00 | Series :

Nama Mata Kuliah     : Peng. Animasi & Desain Grafis
Program Studi             : Sistem Informasi
Fakultas                       : FIKTI
Dosen                          : Imam Ahmad Trinugroho, ST., MMSI.
Pertemuan ke              : 1
Nama                           : Maximillian Ronaldo Manalu
Npm                            : 14116323




Video Animasi Cinematic Word Of Warcraft Diatas menceritakan kisah peperangan antara Horde dengan Alliance dimana teradapat 2 tokoh utama yaitu Slyvana dan Anduin.

Terdapat 5 dari 12 prinsip Animasi dan Desain Grafis dari 

1.      Timing & Spacing
Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.

Dimana pada animasi cinematic WoW banyak terdapat gerakakan seperti menembak anak panah,pertarungan yang membutuhkan gerakan oleh sebaqb itu timing sangat dibutuhkan dalam animasi cinematic tersebut,dan spacing seperti mempercebat dan memperlambat objek agar terlihat seperti asli.


2.      Appeal (Daya Tarik Karakter)
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Anda juga bisa melihat ke-khas-an animasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tertentu.

Seperti animasi cinematic WoW terdapat Horde dan Alliance sebuah organisasi yang berperang dan tiap perkumpulan tersebut memiliki karakter dan sifat yang berbeda.
Karakter Pemimpin Horde Yang Terkesan Dark/Gelap

karakter Pemimpin Alliance yang Terkesan Cerah/Berwarna

Slyvana's Pemimpin Horde Sedang menunjukkan Epreksi Kesal
Pemimpin Alliance Anduin Menyemangati Pasukan Alliance




3.      Staging
Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Dimana situasi dalam animasi WoW dalam suasana pertikaan antara Alliance dan Horde saling menyerang satu sama lain,dan lokasi yang diciptakan membuat penonton merasa berada dalam situasi tersebut
Keadaan Perang yang Terjadi
Slyvana's Kesal
Pasukan Alliance Menyerang Horde

Pasukan Horde Teredesak
Slyvana's Menyerang Balik




4.      Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya. seperti menembakkan Anak Panah,pertarungan,dan aksi termasuk didalamnya.
contohnya seperti Sylvana yang sedang menggunakan kekuatan Bansse dibawah ini



Slyvana's Power



Anduin Power



5.       Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.

Dalam Animasi WoW banyak contoh yang dapat dilihat seperti Slyvana Menembak Anak Panah dengan Effect Dark yang menarik perhatian Penonton
 Pedang Anduin yang memiliki efek sinar

Dark Arrow Milik Slyvana's


Demikian Ringkasan Analisa Prinsip Animasi Cinematic

google+

linkedin