Nama
Mata Kuliah : Peng. Animasi &
Desain Grafis
Program
Studi : Sistem Informasi
Fakultas
: FIKTI
Dosen
: Imam Ahmad
Trinugroho, ST., MMSI.
Pertemuan
ke : 1
Nama : Maximillian Ronaldo
Manalu
Npm : 14116323
Video Animasi Cinematic Word Of Warcraft Diatas menceritakan kisah peperangan antara Horde dengan Alliance dimana teradapat 2 tokoh utama yaitu Slyvana dan Anduin.
1.
Timing & Spacing
Grim Natwick -seorang
animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”.
Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan,
sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari
bermacam-macam jenis gerak.
Dimana pada animasi
cinematic WoW banyak terdapat gerakakan seperti menembak anak panah,pertarungan
yang membutuhkan gerakan oleh sebaqb itu timing sangat dibutuhkan dalam animasi
cinematic tersebut,dan spacing seperti mempercebat dan memperlambat objek agar
terlihat seperti asli.
2.
Appeal (Daya Tarik Karakter)
Appeal
berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana
gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga
memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa mengidentifikasi
gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Anda juga bisa
melihat ke-khas-an animasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karena mereka
memiliki appeal atau gaya tertentu.
Seperti
animasi cinematic WoW terdapat Horde dan Alliance sebuah organisasi yang
berperang dan tiap perkumpulan tersebut memiliki karakter dan sifat yang
berbeda.
Karakter Pemimpin Horde Yang Terkesan Dark/Gelap
karakter Pemimpin Alliance yang Terkesan Cerah/Berwarna
Slyvana's Pemimpin Horde Sedang menunjukkan Epreksi Kesal
Pemimpin Alliance Anduin Menyemangati Pasukan Alliance
3.
Staging
Seperti halnya yang
dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana
‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai
dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Dimana situasi dalam
animasi WoW dalam suasana pertikaan antara Alliance dan Horde saling menyerang
satu sama lain,dan lokasi yang diciptakan membuat penonton merasa berada dalam
situasi tersebut
Keadaan Perang yang Terjadi
Slyvana's Kesal
Pasukan Alliance Menyerang Horde
Pasukan Horde Teredesak
Slyvana's Menyerang Balik
4.
Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah
tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah
berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti
berlari.
Overlapping action secara
mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah
serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan
kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya. seperti menembakkan Anak
Panah,pertarungan,dan aksi termasuk didalamnya.
contohnya seperti Sylvana yang sedang menggunakan kekuatan Bansse dibawah ini
contohnya seperti Sylvana yang sedang menggunakan kekuatan Bansse dibawah ini
Slyvana's Power
Anduin Power
5.
Secondary
Action
Secondary action adalah
gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya
sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk
menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari
gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk
memperkuat gerakan utama.
Dalam Animasi WoW banyak
contoh yang dapat dilihat seperti Slyvana Menembak Anak Panah dengan Effect
Dark yang menarik perhatian Penonton
Demikian Ringkasan
Analisa Prinsip Animasi Cinematic
Refrensi
Youtube : ‘World ofWarcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer’
Desain Komunikasi Visual : Binus
Youtube : ‘World ofWarcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer’
Desain Komunikasi Visual : Binus















